Pseudo: Nandor, appeler autrefois Fëanturi par les sages.
Âge: D'aparence 17, mais son véritable age est inconnu.
Date de naissance: Inconnue
Race: Nécromancien/magicienne-démone à l'aparence humaine.
Pouvoir: Elle a le pouvoir de manipuler les ombres et contrôle les ténèbres. En tant que nécromantienne, elle peut aussi faire revivre les morts pour les faires combatre à ses côtés. Sa magie de magicienne lui permet d'avoir le pouvoir de la foudre et du feu.
Personnalité: Nandor est une fille asser mystèrieuse et imprévisible. A vrai dire, elle a une sorte de dédoublement de la personnalité, si on peut dire. Elle vous paraitra gentille, sage, souriante, idéaliste et génreuse, alors qu'en réalité elle n'est rien de tout ça... Elle est plutôt démoniaque, solitaire, froide et pas très partageuse. Pourtant, au fond d'elle même elle se sent triste et seule. Comme abandonné...
Physique: Nandor est une fille aux cheveux noirs et aux yeux changeant de couleur. Celons son humeur et la lumineusité, ils peuvent devenir noir, rouge (si elle est très enerver), bleu (si elle devient plutôt souriante et gentil), vert (si elle se sent normale), ou encore violet (cas rare, signification de cette couleur inconnue...). Elle a beau avoir une aparence parfaitement humaine, quand on y regarde de plus près on peut apercevoir que ces oreilles sont légèrements pointues, tel celles d'un démon. De plus, quand sa colère monte, ses dents deviennent pointues, ce sont des dents de nécromancien. Elle mesure à peu près 1 mètre 50, un peu petit pour une adulte. Du côté vestimentaire, c'est très changeant. Car: Quand elle fait appel à sa magie de magicienne, elle a une tenue evidament de magicienne avec son chapeau poitue; Quand elle fait appel à sa magie de nécromancienne ses vêtements actuelles deviennent de couleurs noirs; Quand elle voyage elle porte le plus souvent des vêtements de voyageur en cuir qui la rende un peu plus garçonne.
Histoire: Fëanturi était une simple voyageuse. Simple? Pas vraiment... Elle était le mal incarné. Elle s'attaquait à tout ce qui bouge, même se qui ne bougeait pas d'ailleur. Elle n'avait qu'un but: envahir le monde avec une armée de mort-vivant. Mais, comme à toute les légendes, il y a un héro. Ce fut un homme valeureux. Un humain paladin qui la vaincue. Comment il s'y était prit? Il avait trouver le moyen de l'anéantir grâce à des objets magiques qu'il avait réunit exprès pour l'arrêter dans sa lancé. Cet homme s'était sacrifier pour réduir les pouvoirs de Fëanturi. Elle le haïssait tout simplement! Enfermé au plus profond d'une cellule, elle ne pensait qu'à détruire le reste de l'âme de cet homme. Elle n'en dormait plus la nuit, n'en mangeait plus rien! Puis, un jour, elle réussit à s'échapper. Elle parcoura le monde entier pour retrouvé cette âme, et elle y parvenue. Mais, à la seconde où elle la détruisit, un sort se lança contre elle. C'est ainsi qu'elle fut réduit à une taille asser petite et à une aparence de jeune fille. Ses pouvoirs aussi rétrécirent. La haine l'envahit, mais, bien vite elle fut retrouvé et renfermé. Sa fait 100 ans. 100 ans que cette histoire est devenu une légende et que Fëanturi est enfermé dans les sous-terrains. Des sous-terrains qui ont été oublier...
Aujourd'hui, un garde fesait sa habituelle dans les montagnes, lorsqu'il découvrit un passage oublier. Valeureux et sans peur, il y pénétra seul. Ce passage descendait dans les sous-terrains. Il marcha bien longtemps dans les couloirs, admirant les cellules remplient de cadavre ou de vieux os. Puis, le garde arriva au bout. S'était une vielle porte en fer rouillée, cellée d'un sot qui se dressait devant lui. Prudent, il ne toucha à rien et rebroussa chemin. Sur le chemin, il ouvrit les portes de toute les cellules à l'aide des clés accrochés au mur. Il penssait ainsi bien faire, on pourrait vidé plus tard ces cellules remplient de morts. Mais... Alors qu'il venait d'ouvrir la dernière cellule, il entendit du bruit derrière lui. Il s'arma de courage, et commença à s'enfoncé de nouveau dans les tunelles, regardant droit devant lui. Il arriva à la porte cellée... Ce n'était rien finalement. Le garde se retourna, pensant que ce n'était que son imagination. Mais, il trouva que quelque chose avait changer... Les cellules! Elles étaient toutes vides! Où étaient passés les cadavres et les os? Soudain, une voix raisonna dans sa tête. S'était comme un murmure, le murmure d'une fille.
"-Ouvre la porte... Enlève le sot et libère-moi..."
Le garde fut comme entrèné par une force étrangère. Il ne contrôlait plus ses mouvements. Doucement, il enleva le sot. Nul ne sait ce qui se passa ensuite, mais le garde si courageux sortit en courant. Son armure entière avait disparut, il ne lui rèstait que ses sous-vêtements. Ses sous, ses objets, son arme... Il n'avait plus rien! Lorsqu'il dit au roi que Fëanturi n'était pas une légende et qu'elle s'était échapper, il ne le crut pas. Mais, la rumeur se propagea bien vite dans tout le village. Le roi, inquiet, finit par croire le garde. Il fit alors en sorte que l'information ne sorte pas de la ville.
De son côté, Fëanturi était déjà partit bien loin. A vrai dire, elle avait décidé de rester caché au plus profond d'une grotte sous-marine prêt d'une île remplit de créature. Ainsi, nul ne pourrait la dérangé. Elle y resta caché 50 ans, le temps qu'on oublie l'histoire du garde. Quand elle resortit, elle changea de nom. Elle devint Nandor, mystèrieuse voyageuse. Ce nom lui avait en faite été donné par les voyageurs qu'elle avait croisé. Car on racontait que cette fille mystèrieuse avait tout abandonné...